• Game-based learning and songs in the EFL classroom. 

      Becerra Plata, Camila Andrea (Universidad Pedagógica Nacional, 2017)
      El siguiente documento describe de manera breve y precisa el proyecto de investigación mediante el cual se analizó la influencia de la ludificación y las canciones en el mejoramiento de las habilidades de escucha de ...
    • Juegaprende : (RED) que favorece procesos de lectura en niños con dislexia. 

      Remisio Loaiza, Natalia (Universidad Pedagógica Nacional, 2022)
      La presente propuesta de innovación tiene como objetivo ofrecer un Recurso Educativo Digital (RED) llamado JuegAprende dirigido a estudiantes con dislexia entre los 8 y 10 años de edad, facilitando la práctica de procesos ...