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    • Jugando por el planeta : un videojuego sobre deforestación. 

      Moreno Díaz, Alan Orlando (Universidad Pedagógica Nacional, 2024)
      La investigación se realizó bajo un enfoque cualitativo que pretende evidenciar las percepciones generadas al aplicar un videojuego en la enseñanza sobre el medio ambiente y en concreto sobre la deforestación como problemática ...
    • Tecnologías de la información y comunicación, oportunidad en la educación física. 

      Beltrán Garzón, Angélica Tatiana; Moreno Piñeros, Danilo Esteban (Universidad Pedagógica Nacional, 2018)
      Trabajo de grado que se propone aprovechar la oportunidad que da el contexto actual de utilizar las tecnologías de la información y comunicación en proyectos educativos de educación física, inicialmente se plantea una ...
    • Videojuegos y recreación : hegemonía y resistencia del sujeto. 

      Reyes Guerrero, Eduardo Steven (Universidad Pedagógica Nacional, 2015)
      El trabajo de grado propone mostrar el videojuego comercial como un aspecto educativo, partiendo de la reflexión desde su componente atractivo, su similitud con el contexto social y su semejanza con respecto a hábitos ...