Gamificación: una revisión sistémica

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Date
2019Author
Ramírez Torres, Sebastián Antony
Director / Asesor / Tutor
García Doncel, Nicolás
Palabras claves
Gamificación
Ambientes de aprendizaje
Ambientes virtuales de aprendizaje
Educación
Juego
Keyword
GamificationMetadata
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El trabajo de grado que se propone es una revisión sistémica de los avances de la gamificación en la educación en los últimos 10 años. El objetivo de este artículo es dar a conocer los nuevos ambientes virtuales de aprendizaje basados en la gamificación, su implementación y resultados. De esta manera demostrar los beneficios que esta puede dar a la educación tal como lo es la motivación, o la solución de situaciones problemáticas; el compromiso y la socialización a través de la interactividad y la interacción; así como de la variedad de elementos que intervienen, lo que hace la actividad educativa más motivante y estimulante para los alumnos
Editorial
Universidad Pedagógica Nacional
Programa académico
Licenciatura en Diseño Tecnológico